Фэндом


EA RING.jpg Эта статья относится к Battlefield: Bad Company Эта статья относится к Battlefield 1943 Эта статья относится к Battlefield: Bad Company 2 Эта статья относится исключительно к Battlefield 3 Эта статья относится исключительно к Battlefield 4

Frostbite — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE. Его основные особенности — это разрушаемое окружение, обсчитываемое в реальном времени освещение, приоритезация звуков, обзор на дальние дистанции, высокое качество изображения в целом и поддержка больших разрешений. Он совместим с персональными компьютерами (ОС Microsoft Windows), Xbox 360 и PlayStation 3. В данный момент в играх применяются три версии движка: 1.0, 1.5 и 2.0.

РазработкаПравить

Frostbite 1.0Править

Версия 1.0 движка была разработана EA DICE для первой игры в серии Bad CompanyBattlefield: Bad Company. Была реализована мощная система разрушений, позволявшая разрушать практически любые элементы окружения, от стен зданий до земной поверхности.

Освещение реализовано таким образом, что углы падения и эффекты света можно изменять динамически без необходимости вносить изменения в свойства окружения.

Звуковая подсистема поддерживает выборочную приоритезацию, называемую также Аудио большого динамического диапазона (HDR Audio). Это означает, что система воспроизводит только самые важные и громкие звуки, вместо того чтобы воспроизводить все звуки сразу. К примеру, если у игрока в руках играет радио, а сзади подрывается танковый снаряд, игра воспроизведет только звук взрыва, но не звук радио. Также система заставляет некоторые звуки изменяться в зависимости от расстояния и угла и под влиянием особенностей открытых и закрытых пространств.

Frostbite 1.5Править

Версия 1.0 имела большой успех и была доработана до версии 1.5 для игры Battlefield 1943. В числе улучшений — система Разрушения 2.0, позволявшая огромным строениям коллапсировать, разрушая все внутри себя, а также давала возможность откалывать куски от малых элементов окружения, ранее разрушавшихся целиком. Эта версия движка была использована в сетевой составляющей игры Medal of Honor (2010), правда, с сокращенным набором видов разрушения и сильно отличающимся набором погодных эффектов.

Frostbite 2.0Править

Эта версия движка используется в Battlefield 3. Она пользуется всеми преимуществами API DirectX 11 и 64-разрядных процессоров, но не поддерживает DirectX 9. Разрушения стали еще более реалистичными благодаря системе Разрушения 3.0.

На выставке SIGGRAPH 2010 компания DICE сделала несколько презентаций, рассказывающих о прогрессе в технологии визуализации:

  • «Основанная на тайлах отложенная акселерация затенения» посредством DirectCompute. Эта технология адаптирована для центрального процессора PlayStation 3.
  • Морфологическое сглаживание (MLAA), опять же посредством DirectCompute, нужное для экономии полосы пропускания.
  • Квази-реально-временное диффузное отражение.
  • Улучшенное разрушение окружения.
  • Реально-временное аппроксимированное рассыпание поверхности.

Игры на движкеПравить

Ссылки по темеПравить

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики