ФЭНДОМ


BFHRING
Battlefield 3 rus assault 2"Я обездвижен! Что делать? что?!".
Эта статья слишком коротка. Пожалуйста, дополните её и уберите это сообщение. Для указания на продолжающуюся работу над статьёй используйте шаблон {{Работаю}}.
BFBC2 ta45"Сейчас я посмотрю, что тут можно исправить…".
Над этой статьёй ведётся работа. Просьба не вносить изменения в данную статью до снятия плашки. Если видите ошибку или что-то хотите дополнить — предупреждайте об этом на странице обсуждения.
Battlefield Heroes
501153046
Разработчик DICE
Издатель Electronic Arts
Жанр Онлайн шутер
Режимы Сетевая игра
Платформы PC

Battlefield Heroes — это мультяшный онлайновый шутер от третьего лица. Разработан компанией DICE, вышел 25 июня 2009 года.

Действие игры разворачивается во время Второй Мировой войны. В игре есть 2 фракции - Национальная армия (очень похожа на солдат Третьего Рейха) и Королевская армия (В свою очередь, похожа на армию Великобритании времён Второй Мировой). Также в игре есть 3 класса солдат - пулемётчик, солдат и диверсант. Создавая персонажа, игрок навсегда определяет его фракцию и класс.

Классы: Править

Название Описание Характеристика Способности
Диверсант Этот класс проще всего классифицировать как снайпера. Самый популярный

класс в игре, в результате чего на некоторых серверах администрация ограничивает число снайперов на команду. Данный класс более всего эффективен на дальних дистанциях (так как использует снайперскую винтовку, причём убойная сила пули возрастает прямо пропорционально дистанции до цели), а при использовании ножа может быть опасен в ближнем бою. Однако малое количество здоровья (наименьшее из всех классов) не позволяет снайперу находиться в центре боевых действий. У снайпера самая высокая из всех классов скорость бега.

Здоровье: 80 Вооружение: снайперская винтовка, нож, пистолет Доп. вооружение: тротил(TNT), Гранатомёт Эффективность против техники: снайперская винтовка очень эффективна против самолётов.
  • Elixir — даёт ускоренный бег и небольшую защиту от огня

противника. Столб пыли, оставляемый бегущим диверсантом, затрудняет ведение прицельной стрельбы по нему.

  • Mark Target — даёт возможность пометить одного (на высоких

уровнях способности — двух-трёх) противника. Некоторое время помеченный враг будет виден всей команде, даже сквозь стены. Способность наиболее эффективна для вывода вражеских диверсантов из невидимости.

  • Piercing Shot — увеличивает урон, наносимый снайперской винтовкой.
  • Poisoned Blade — после удара ножом противник постепенно теряет здоровье от яда.
  • Stealth — невидимость, дающая диверсанту существенное

преимущество над другими классами. Невидимость не имеет ограничения по сроку действия, и диверсант теряет её только в двух случаях: когда он производит атаку (выстрел из винтовки, удар ножом, бросок динамита) и когда он помечен другим снайпером при помощи Mark Target. Кроме того, невидимый диверсант может быть замечен противником на близкой дистанции. Внешние эффекты от применения других способностей не являются невидимыми и демаскируют диверсанта. Стандартное улучшение

  • Troop Trap — мина-ловушка. Взрывается, когда поблизости

оказывается враг. Если противник не появился в течение минуты после установки, мина взрывается сама. Она издаёт тихий писк, облегчающий её обнаружение. Может быть уничтожена прицельным выстрелом с безопасного расстояния. Poisoned Blade и Elixir активироваться одновременно не могут. При активации одного из них действие другого заканчивается.

Солдат Средний класс, наиболее эффективный при взаимодействии с пулемётчиками.

Может лечить союзников. Несёт почти все типы оружия. При сравнительно равной огневой мощи с пулемётчиком на средних дистанциях проигрывает из-за малого объёма магазина автомата. Не применяя способности, проигрывает на любых дистанциях другим классам, однако при умелом применении способностей получает преимущество над ними. Хотя автомат уступает пулемёту по всем характеристикам (кроме точности стрельбы), это окупается подвижностью солдата. К недостаткам можно отнести только крайне низкую скорость полёта пули автомата (это очень сильно ощущается при стрельбе на дальние расстояния по двигающимся целям, таким как самолёт или джипы).

Здоровье: 110 Вооружение: автомат, дробовик, пистолет Доп. вооружение: тротил(TNT),

граната, гранатомёт Эффективность против техники: против техники борется плохо. Автомат наносит некоторые повреждения самолётам. При использовании способности Blasting Strike и Grenade Spam, может представлять определённую угрозу для танков. Против танков можно использовать тротил (TNT), тогда его можно уничтожить с 3 попаданий.

  • Blasting Strike — позволяет отбросить на некоторое расстояние

всех противников и технику (танки и джипы) (кроме самолёта), оказавшуюся поблизости. Если отброшенный противник ударяется о какое-либо препятствие, то он теряет здоровье. Отброшенные танки и джипы при падении могут убить как врага, так и союзников (это единственная возможность team kill в игре, (не считая багов) и выпрыгивания водителя из транспортного средства на ходу, после чего оно может сбить союзника).

  • Burning Bullets — при попадании зажигательных пуль противник загорается и постепенно теряет энергию.
  • Combat Medicine — восстанавливает часть здоровья солдату и всем союзникам, оказавшимся рядом. Стандарт
  • Grenade Spam — бросок сразу нескольких гранат. Может

использоваться в качестве своеобразной артиллерии. Royals использует гранаты «лимонки», а nationals—боеголовки.

  • Sixth Sense — позволяет солдату и членам его команды на

короткое время увидеть (сквозь стены) всех солдат противника на поле боя, за исключением коммандо (диверсанта), находящихся в невидимости. Своебразный чит. Burning Bullets и Combat Medicine активироваться одновременно не могут. При активации одного из них действие другого заканчивается.

Пулемётчик «Силовой» класс. Имеет наибольшие здоровье и огневую мощь, а также наименьшую скорость бега. Способность Hero Shield

ещё больше увеличивает защищённость, и на максимальном уровне её прокачки пулемётчик становится более живучим, чем танк. Эффективен на малой/средней дистанциях, поскольку пулемёты имеют невысокую точность стрельбы.

Здоровье: 150 Вооружение: пулемёт, дробовик. Доп. вооружение: тротил(TNT), противотанковый гранатомёт (дающий возможность выполнения рокет-джампа), гранатомёт Эффективность против техники: пулемёт позволяет успешно бороться с авиацией, а гранатомёт — с танками и машинами.
  • Explosive Keg — бочка с порохом. Пулемётчик кидает её и

стреляет по ней, в результате чего она взрывается. Наносит ущерб, а также замедляет врагов, оказавшихся возле неё в момент взрыва (на высоком уровне ещё и поджигает врагов).

  • Frenzy Fire — улучшает точность стрельбы, а также даёт пулемётчику прибавку к здоровью.
  • Hero Shield — защитное поле, самая характерная способность

пулемётчика. Его получают также все союзники, находящиеся рядом с пулемётчиком в тот момент, когда он активизирует эту способность. Стандартное

  • I Eats Grenades — все вражеские гранаты, мины-ловушки и бочки

с порохом, оказавшиеся поблизости, прибавляют вам здоровья от своих взрывов. Кроме того, эта способность на время делает пулемётчика неуязвимым для танкового огня.

  • Leg-It — компенсирует медлительность пулемётчика, позволяя ему (а также всем союзникам, оказавшимся рядом) значительно ускориться.

Leg-It и Hero Shield активироваться одновременно не могут. При активации одного из них действие другого заканчивается.

Техника: Править

Танки Автомобили Самолёты
Национальная армия PzKpfw IV - медленнее, чем Sherman, но лучше идёт в гору. Kubelwagen - медленнее, чем Willis, но лучше идёт в гору. Bf. 109 - не отличается по характеристикам от Spitfire.
Королевская армия Sherman - быстрее, чем PzKpfw IV, но хуже идёт в гору. Willis - быстрее, чем Kubelwagen, но хуже идёт в гору. Spitfire - не отличается по характеристикам от Bf. 109.

Карты: Править

Каждая карта в игре имеет свои особенности. На каждой карте есть реки, озера или морские побережья. Ещё одной особенностью является то, что все названия карт состоят из двух слов, начинающихся с одинаковой буквы (Coastal Clash — CC, Riverside Rush — RR).

  • Victory Village (Деревня Победы) — небольшая пехотная карта без боевой техники. Изначально ни у одной команды нет захваченных точек.

Особенности: карта представляет собой город, где на севере начинает Национальная армия, а на юге Королевская армия. Своего рода «границей» между ними являются две точки — площадь перед церковью и баррикады на дороге. Последние очень важны, так как на этой точке могут воскрешаться бойцы обоих команд (на площади это не происходит, так что команда, контролирующая баррикады, в той или иной степени контролирует центр карты)
Техника (на команду): 1 автомобиль. Прототип карты—Юго-восточное побережье Великобритании (?)Прототип карты—Юго-восточное побережье Великобритании (?)

  • Buccaneer Bay (Бухта Буканьеров) — карта с техникой.

Изначально у каждой команды есть одна точка и своего рода резервная база, которую не может захватить противник.
Особенности: карта представляет собой полуостров, где на востоке начинает Национальная армия, а на западе Королевская. Посередине карты есть две точки — город и разбитый корабль, за которые и происходят основные бои. На карте много гор, скал и выступов, что создаёт хорошие условия для снайперов. Наличие самолётов позволяет забраться на высокие скалы, куда нельзя добраться пешком.
Техника (на команду): 2 танка, 2 самолёта, большое количество автомобилей, которые помимо начальных баз появляются в корабле. Прототип карты—где-то на северо-западе Европы

  • Coastal Clash (Приморский Конфликт) — пехотная карта

без боевой техники. Изначально у каждой команды одна точка захвачена и есть резервная точка, которую не может захватить противник.
Особенности: карта представляет собой небольшой прибрежный городок, где на юге начинает Национальная армия, а на севере Королевская армия. Границей между противниками являются две точки — мельница и укреплённый пункт на возвышенности. Среди прочего есть и секрет: возле Королевской базы есть утес, на который можно забраться лишь выехав за пределы карты.
Техника (на команду): 3 автомобиля; ещё 2 генерируются у мельницы после захвата. Прототип карты—Юг Великобритании

  • Seaside Skirmish (Стычка на побережье) — самая большая карта в игре, ориентированная на использование техники.

Особенности: обширные открытые пространства для танковых манёвров (в отличие от Buccaneer Bay, где достаточно большие открытые пространства есть только возле корабля и перед базой Королевской армии). В центре карты есть деревня, в которой есть две точки — пригород и маяк. Национальная армия стартует на западе, Королевская — на востоке. У каждой команды изначально захвачена точка и есть резервная база.
Техника (на команду): 3 танка, 2 самолёта, 4 автомобиля; 1 танк и 1 автомобиль генерируются у маяка после захвата и 1 танк и 1 автомобиль после захвата пригорода. Таким образом, команда, захватившая всю деревню, может иметь в своём распоряжении сразу 5 танков. Прототип — Юг Великобретании

  • Riverside Rush (Столкновение у реки) — появилась в сентябре 2009 года. Пехотная карта без техники. Изначально нет захваченных точек.

Особенности: в отличие от всех остальных, имеет форму не ромба, а квадрата. Карта является городом с пересохшим руслом реки посередине, которое делит город на две части. Карта имеет большое количество всевозможных укрытий для пехоты. Начальная расстановка войск аналогична Coastal Clash.
Техника (на команду): нет. Прототип—Территория совр. Бельгии или Франции

  • Sunset Showdown(Закатная битва) — по размерам карта

чуть меньше Seaside Skirmish, в центре карты стоит город с вышкой (церковь из VV с дополнительной лестницей). Карта имеет только три точки, одна из которых (с церковью) находится в середине на холме. Поэтому игра на этой карте превращается в игру «Царь горы». Имеет карта 6 самолётов и предполагает воздушные сражения. Прототип—Великобретания

  • Midnight Mayhem (Полуночная бойня) — ночная карта, по

размерам примерно равна Riverside Rush, но пространство на ней более открытое. Главной особенностью является то, что в ней применён новый режим «Heroes of The Hill», цель которого является захват и удержание одной точки, в данном случае ракеты. Каждой команде даётся по 5 минут. Каждому захватившему ракету дается по сто (двести) очков. Пока ракета находится у одной команды, у неё отсчитывается время, а у другой стоит. Та команда, у которой быстрее кончится время и победит. Техника (на команду): нет. Прототип карты—из-за ночи плохо разбирается местность, наверное Европа

  • Alpine Assault (Горный штурм) — по размерам карта

примерно такая же, как и Sunset Showdown. На ней действия происходит в горах. Посередине карты находится река, рядом с ней водяная мельница. Именно она является центром карты. Всего на карте 4 точки, 2 танка и множество джипов. Многочисленные деревья на карте и холмы делают её отличным местом для снайперов. Прототип карты—Юго-запад Британии

  • Wicked Wake (Атолл опасности) — карта, представляющая

собой U-образный остров, на котором расположено 5 точек. Каждая команда начинает на своем островке-аэродроме. Большинство боев проходит за центральную точку (укреплённую деревню, которая предполагает собой базу — аэродром). Королевская армия стартует на северном островке, Национальная — на южном. Карта рассчитана на бои за воздушное пространство (с самолёта можно попасть в любую точку карты), и за деревни. Техника (на команду): 4 самолёта, 1 танк, 4 джипа. Прототип карты—Остров Уэйк

  • Perilous Port (Гибельная гавань) — небольшая карта, по

размерам примерно равна Riverside Rush. Представляет собой небольшую деревню с гаванью в центре, за которую и происходят основные бои. Изначально ни у одной команды нет захваченных точек. На карте есть 3 точки, бои происходят в основном за гавань. Прототип карты—устье реки Сена, Франция

  • Lunar Landing (Высадка на Луну) — небольшая по

размерам карта, заметно отличается от других. Здесь действия происходят на Луне, которую по сюжету Национальная и Королевская армия хотят освоить, но у них возникает конфликт. На карте есть только один режим — «Захват флага», который заключается в том, что каждая команда должна украсть флаг врага и донести его до своей базы. Отличительной особенностью карты является то, что на ней частично отсутствует гравитация, что позволяет совершать высокие прыжки. Прототип карты—Луна, на неизвестном море

  • Также есть карты Seaside Skirmish Night, Coastal Clash Night и

Buccaneer Bay Night, отличаются они от обычных тем, что действие происходит ночью.

  • В игре присутствуют зимние карты. Это, например Victory Village Winter, Coastal Clash Winter и Alpine Asault Winter.
ПОР
Игры серии Battlefield
Основная серия
Battlefield 1942 (The Road to Rome · Secret Weapons of WWII) · Battlefield Vietnam · Battlefield 2 (Special Forces · Euro Force · Armored Fury) · Battlefield 3 (Back to Karkand · Close Quarters · Armored Kill · Aftermath · End Game) · Battlefield 4 (China Rising · Second Assault · Naval Strike · Dragon's TeethFinal Stand · Night Operations · Community Operations · Legacy Operations) · Battlefield 1 (Они не пройдут · Во имя Царя · Волны перемен · Апокалипсис) · Battlefield V
Спин-оффы
Battlefield 2: Modern Combat · Battlefield 2142 (Northern Strike) · Battlefield: Bad Company · Battlefield 1943 · Battlefield: Bad Company 2 (Vietnam) · Battlefield Hardline (Criminal Activity · Robbery · Blackout · Getaway · Betrayal)
F2P-игры
Battlefield Heroes · Battlefield Online · Battlefield Play4Free
Мобильные игры
Battlefield: Bad Company 2 · Battlefield 3: Aftershock
Настольные игры
Risk Battlefield Rogue
Официальные моды
Battlefield Vietnam World War II
Игры в разработке
Battlefield: Bad Company 3