Battlefield Вики
Advertisement
Battlefield Вики
Эта статья относится к Battlefield 4 и её дополнениям

Бронебойные снаряды, или AP Shells — тип снаряда для главного орудия танков в Battlefield 4. Во всех предыдущих играх серии используется как "дефолтный" боеприпас главного орудия танка.

Справка[]

Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья располагается на Бронебойные снаряды. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Battlefield Вики, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Licensed.

В реальности бронебойный снаряд — это боеприпас, основная идея которого, как ясно из названия, — пробивать броню тяжёлой техники противника. По сравнению с разрывными, или кумулятивными снарядами бронебойные несут в себе куда меньше взрывчатки, за счёт чего, а также благодаря более аэродинамичной форме боеприпаса, они имеют более высокую начальную скорость снаряда и как следствие больший бронебойный потенциал. Подкалиберные снаряды — это подразновидность бронебойных, которые не несут в себе никакой взрывчатки, а также, согласно названию, имеют меньший калибр, чем орудие, из-за чего оставшееся пространство заполняется поддоном.

Бронебойный снаряд в Battlefield 4 ведёт себя скорее как HEAT — разрывной снаряд — в реальности: он имеет огромный потенциал против пехоты и наносит низкий (в сравнении с разрывным снарядом) урон по технике, хоть и имеет большую начальную скорость снаряда по сравнению с HEAT. Также вопреки реальности в игре активная защита способна отразить бронебойный снаряд, тогда как в жизни это практически невозможно в силу малого количества взрывчатки, большой массы и формы снаряда.

Battlefield 4[]

Снаряд калибра 120 мм, наносящий большой урон легкой, средней и тяжелой бронетехнике.
— Описание в Battlelog.

Описание[]

Бронебойный снаряд — один из трёх типов боеприпасов, доступных для главного орудия ОБТ, причём единственными из них доступны по умолчанию; они составляют конкуренцию разрывным и подкалиберным "коллегам".

Кратко охарактеризовать бронебойные боеприпасы можно следующим образом: это снаряды со средней начальной скоростью, низким уроном по любой технике (несмотря на природу самого снаряда в реальности и описание в Battlelog и игре), но высокой скорострельностью и лучшим уроном против пехоты — они единственные способны убить полностью здорового пехотинца не только прямым попаданием, но и "сплэшем" в радиусе полутора метров, если у солдата нет специализации "Бронежилет". Вследствие этого можно уже заранее заключить, что бронебойные — лучший выбор для узких городских карт, где основная опасность для танка — вражеская пехота с гранатомётами или C4, а стрелять на большие расстояния, в плане чего AP чисто проигрывают снарядам типа "sabot", не придётся. В качестве эталонных примеров таких карт можно назвать "Осаду Шанхая" и "Пропаганду".


В плане урона по технике бронебойные снаряды полностью соответствуют подкалиберным собратьям и уступают снарядам типа "HEAT" на 16–25%: попадание в лобовую броню танка нанесёт от 21 до 23 единиц урона (в зависимости от угла попадания), попадание сбоку может нанести до 35 единиц урона (и активировать лёгких "дисэйбл", если у врага нет активной брони), а сзади — до 55 единиц урона, в любом случае полностью выводя из строя вражеский танк; БМП и ЗСУ получают от 24 до 44 единиц урона от одного попадания, штурмовой катер — от 32 до 44; артиллерия и бронированный джип получают 58 единиц урона при попадании в переднюю часть и 43 — при попадании сбоку или сзади; атакующие вертолёты — ударные и вертолёты-разведчики — получают всего 90 урона (в то время как разрывные их уничтожают на месте при любых обстоятельствах), а "транспортник" — и вовсе 60 единиц урона; самолёты уничтожаются попаданием мгновенно.

Как уже было подчёркнуто выше, бронебойные снаряды — это кошмар для вражеской пехоты: они единственные способны убить полностью здорового солдата не только прямым попаданием, но и "сплэшем" в радиусе полутора метров, а также имеют самый большой радиус минимального урона — 5 метров (ср. с тремя метрами у подкалиберных и четырьмя у разрывных, при условии что у обоих этих снарядов максимальный урон заметно ниже и как следствие урон с увеличением радиуса падает заметно быстрее, чем у AP). Бронебойный снаряд — это отличное средство против умных "Инженеров", которые будут высовываться из-за укрытия только для того, чтобы выстрелить по танку, поскольку он имеет шанс не только покалечить солдата, как другие снаряды, но и моментально убить его, избегая урона от дополнительной ракеты последнего; более того, бронебойный снаряд способен на-гора выдать игроку множественное убийство, если он нарвётся на осиное гнездо из вражеской пехоты (например, при выстреле внутрь здания, где в данный момент находится множество вражеских пехотинцев, что часто случается на карте "Пропаганда"). Ещё одна возможность бронебойного снаряда — это убийство хитрого "Инженера", который будет чинить вражеский танк, прячась за его бронёй от игрока; такой хитрец, если у него нет "Бронежилета", может переиграть сам себя и умереть от одного-единственного "сплэша" при попадании по самому танку, если игрок, конечно, ухитрится так удачно убить двух зайцев одним выстрелом.

Но несмотря на такую силу, использовать бронебойные снаряды в качестве основного средства против пехоты глупо: снаряды могут пригодится и при борьбе с вражеской техникой (если вдруг враги её не умудрились сдать команде игрока, конечно), а их запас строго ограничен (4 + 1 заряженный снаряд максимум; 10 секунд на восполнение одного снаряда); поэтому желательно переключаться на дополнительное противопехотное оружие (спаренный пулемёт или картечь, хотя последняя на узких карт, где как раз таки полезны бронебойные, сильно пасует, особенно с учётом того, что она использует время перезарядки основного орудия) — если игрок, конечно, не уверен, что в течение следующих нескольких секунд он не повстречается борт к борту с вражеским танком или вражеской БМП — и "гасить" из него пехоту, пока та не ушла за укрытие; и лишь в том случае, если игрок уверен, что техники рядом нет, а недобитый пехотинец за укрытием — будь то гранатомётчик или приверженец радикальных направлений ислама с C4 — вот-вот выйдет и попробует ценой своей жизни если не уничтожить, то хотя бы как следует покалечить танк, следует посылать ему за укрытие стодвадцатимиллиметровый "подарок", надеясь на убийство "сплэшем".

В плане скорострельности бронебойные снаряды вновь совпадают с подкалиберными и теперь уже опережают разрывные: перезарядка после выстрела длится всего 3 секунды (или 2,2 с автозарядкой).

Начальная скорость бронебойного снаряда — 200 метров в секунду; это выше скорости разрывных (150 м/с), но заметно ниже скорости подкалиберных (265 м/с). Из-за низкой скорости бронебойный снаряд с дистанцией падает заметно сильнее sabot, вследствие чего стрельба вдаль при его использовании затруднена, но не настолько, как в случае с HEAT.


В связи со всей статистикой можно сделать краткий, но ёмкий вывод: бронебойный снаряд — такой же специализированный боеприпас, как и остальные; против техники он действует идентично sabot, из-за чего уступает последнему в силу меньшей начальной скорости боеприпаса — от того заметно сложнее увернуться, зато против пехоты ему, за счёт возможности "ваншота сплэшем" и лучшего максимального радиуса поражения, нет равных. Вследствие этого ещё раз стоит подчеркнуть: бронебойные снаряды — это лучший выбор для узких городских карт, где перестрелка с вражеской техникой идёт только вблизи (как следствие — начальная скорость снаряда особой роли не играет), а основной опасностью является не она, техника, а вражеские пехотинцы; в других же случаях лучше использовать подкалиберные снаряды (разрывные, несмотря на увеличенный урон по технике, слишком спорный выбор: долгая перезарядка, никакой урон по пехоте, до смешного низкая начальная скорость боеприпаса — всё это серьёзно ограничивает их силу), от которых вражеской технике заметно сложнее увернуться и с которых сложнее промахнуться на дистанции.

(Дело в том что основные снаряды в американских танках это HEAT-MP М830 кумулятивно осколочный, и MPAT подкалиберный кумулятивно-осколочный М830А1. Так что вы стреляете не болванкой а кумулятивно-осколочным снарядом предназначенным для поражения бронированных целей и живой силы, именно поэтому есть сплеш и ваншот пехоты)

Таблица урона[1][]

Техника
Лоб
Борт
Корма
Танк
23–21 (29–25)[2]
35–21 (44–35)
55–21 (67–25)
БМП
44–24 (55–30)
44–24 (55–30)
44–24 (55–30)
ЗСУ
44–24 (55–30)
44–24 (55–30)
44–24 (55–30)
Артиллерия
58 (74)
43 (55)
43 (55)
Джип
88 (100)
88 (100)
88 (100)
Бронированный джип
58 (74)
43 (55)
43 (55)
Квадроцикл
100 (100)
100 (100)
100 (100)
Мотоцикл
100 (100)
100 (100)
100 (100)
AAV-7A1 AMTRAC
44–24 (55–30)
44–24 (55–30)
44–24 (55–30)
Штурмовой катер
32 (41)
44–32 (55–41)
32 (41)
Надувной катер
61 (66)
61 (66)
61 (66)
Гидроцикл
100 (100)
100 (100)
100 (100)
Ударный вертолёт
90 (100)
90 (100)
90 (100)
Вертолёт-разведчик
90 (100)
90 (100)
90 (100)
Транспортный вертолёт
60 (74)
60 (74)
60 (74)
Ударный самолёт
100 (100)
100 (100)
100 (100)
Самолёт-невидимка
100 (100)
100 (100)
100 (100)
Пехота
100[3]
100 (1,5 метр)
(50 (1,5 метра))
(79 (1 метр))[4]
11 (5 метров)
(11 (4 метра))
(11 (3 метра))[5]

См. также[]

Примечания[]

  1. Источник.
  2. Здесь и далее через "тире" указаны максимальный и минимальный урон, которой можно нанести одним попаданием в заданную часть техники. Величина урона зависит от угла попадания в эту зону. В скобках курсивом для сравнения указан урон разрывных снарядов.
  3. Прямое попадание по пехотинцу.
  4. Максимальный урон при попадании "сплэшем", в скобках — радиус, до которого он наносится. С новых строк — то же, но для разрывных и подкалиберных снарядов соответственно.
  5. Минимальный урон при попадании "сплэшем", в скобках — максимальный его радиус. С новой строки — то же, но для разрывных и подкалиберных соответственно.
ПОР
Специализации техники в Battlefield 4.
Основное оружие
25-мм снаряды30-мм пушка GAUAPFSDS-TБронебойныеКартечьМини-пушки 7,62 ммПодкалиберныеПушка 20 ммПушка 25 ммПушка 30 ммРазрывныеРакеты HydraРакеты ZuniСерийные снаряды«Умные» ракеты
Вспомогательное
Активный радарБомба JDAMКартечьЛазерное наведениеПассивный радарРакеты HydraРакеты ZuniРакета ПТРКСамонавод.Снаряды STAFFСпаренный лёгкий пулемётСпаренный тяжёлый пулемётРакета (телеуправ.)Тепловое наведение
РЭП
Активная защитаДымовая завесаИК дымовыеИК ловушкиОгнетушительПередатчик РЭП
Оптика
Оптика ИК/НВТепловизорУвелич. оптика
Улучшения
АвиарадарАвтозаряд.Активная броняГидростабилизаторЛокационный сканерМаск. покрытиеТермокамуфляжТехобслуживание
Вспомогательное оружие стрелка
Лазерное наведениеРакета (телеуправ.)
Оптика стрелка
Оптика ИК/НВ стрелкаТепловизор стрелкаУвелич. оптика стрелка
Улучшение стрелка
SOFLAM стрелкаЗажигательныеЛокационный сканерПатронопровод
Окраска
Камуфляжи
Advertisement